Создание Предыстории - 2

Эта форма / опросник поможет проработать предысторию персонажа. 

Прошлое

  1. Какое имя было дано вашему персонажу при рождении? Какое имя он использует сейчас?
  2. Где родился персонаж? Где он вырос?
  3. Кто родители персонажа и чем они занимаются? Живы ли родители?
  4. Чем занимался персонаж до того, как стал авантюристом?
  5. Почему персонаж оставил свою предыдущую жизнь и стал авантюристом?
  6. Что персонаж оставил в прошло? По чему он скучает? По чему он НЕ скучает?
  7. Как персонаж научился своим навыкам и умениям?
  8. Каковы самые сильные и самые слабые стороны персонажа?

Мотивация

  1. Чего хочет персонаж? Чего он стремится достичь? Это могут быть личные цели, карьерные цели, цели организации и т.д.
  2. Что персонаж готов сделать для достижения этих целей? Чего персонаж не хочет делать?
  3. Какое искушение может привести персонажа к “грехопадению”?
  4. Назовите от двух до пяти NPC, которые вызывают сильные чувства у персонажа, и почему? Эти NPC могут быть друзьями, членами семьи, соперниками или антагонистами.
  5. Где сейчас эти NPC и как они могут появиться в приключенческой жизни персонажа?

"Крючки" для Мастера игры

  • Опишите как минимум 3 конкретных зацепки, которые мастер мог бы использовать, чтобы связать вашу предысторию с кампанией. Это могут быть темы, события, неразгаданные тайны, секреты из вашего прошлого или препятствия, соперники, или враги, связанные с прошлым вашего персонажа, которые не были раскрыты. Это также могут быть общие рекомендации о том, как вы хотели бы использовать предысторию вашего персонажа в кампании.
    (Помните, что ваш мастер может использовать, а может и не использовать ни один из них; это всего лишь рекомендации.)