Создание Предыстории - 2
Эта форма / опросник поможет проработать предысторию персонажа.
Прошлое
- Какое имя было дано вашему персонажу при рождении? Какое имя он использует сейчас?
- Где родился персонаж? Где он вырос?
- Кто родители персонажа и чем они занимаются? Живы ли родители?
- Чем занимался персонаж до того, как стал авантюристом?
- Почему персонаж оставил свою предыдущую жизнь и стал авантюристом?
- Что персонаж оставил в прошло? По чему он скучает? По чему он НЕ скучает?
- Как персонаж научился своим навыкам и умениям?
- Каковы самые сильные и самые слабые стороны персонажа?
Мотивация
- Чего хочет персонаж? Чего он стремится достичь? Это могут быть личные цели, карьерные цели, цели организации и т.д.
- Что персонаж готов сделать для достижения этих целей? Чего персонаж не хочет делать?
- Какое искушение может привести персонажа к “грехопадению”?
- Назовите от двух до пяти NPC, которые вызывают сильные чувства у персонажа, и почему? Эти NPC могут быть друзьями, членами семьи, соперниками или антагонистами.
- Где сейчас эти NPC и как они могут появиться в приключенческой жизни персонажа?
"Крючки" для Мастера игры
- Опишите как минимум 3 конкретных зацепки, которые мастер мог бы использовать, чтобы связать вашу предысторию с кампанией. Это могут быть темы, события, неразгаданные тайны, секреты из вашего прошлого или препятствия, соперники, или враги, связанные с прошлым вашего персонажа, которые не были раскрыты. Это также могут быть общие рекомендации о том, как вы хотели бы использовать предысторию вашего персонажа в кампании.
(Помните, что ваш мастер может использовать, а может и не использовать ни один из них; это всего лишь рекомендации.)