Кровь
Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Далёкой дистанции. При успехе, отметьте Стресс, чтобы нанести к10 магического урона цели, используя ваше Мастерство. При успехе с Надеждой цель также отмечает Стресс. При броске со Страхом вы сами отмечаете Стресс.
Если у вас отмечена хотя бы 1 Рана, вы получаете бонус к урону, равный удвоенному числу отмеченных Ран.
Отметьте Рану, чтобы создать талисман, наполненный вашей жизненной энергией. Талисман появляется в вашей руке. Когда носящий талисман, должен отметить 2 или более Ран, он может потратить Надежду, чтобы уменьшить число отмечаемых Ран на 1. Талисман исчезает, если у вас не осталось отмеченных Ран или если вы применяете это заклинание повторно.
Когда вы наносите урон существу, отметьте Стресс, чтобы выжечь на нём магическое красное клеймо. Пока клеймо активно:
- вы всегда знаете направление к отмеченному существу
- это существо отмечает Стресс каждый раз, когда наносит урон вам или вашему союзнику в пределах Близкой дистанции.
Клеймо исчезает, если вы применяете это заклинание снова.
Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Очень Близкой дистанции. Если цель - союзник, совершите бросок с преимуществом. При успехе, отметьте Стресс и выберите эффект:
- Цель успокаивается и очищает Стресс, при успехе с Надеждой - два.
- Цель тревожится и отмечает Стресс, при успехе с Надеждой - два.
Совершите Бросок Заклинания (12). При успехе, отметьте Рану, чтобы создать сгусток крови и бросить его в точку в пределах Далёкой дистанции. Волна жара поражает всех существ в пределах Очень Близкой дистанции от точки приземления сгустка, воспламеняя внутренности тех, кто оказался внутри. Каждая цель отмечает 1 Рану, при успехе с Надеждой - 2 Раны.
Совершите Бросок Заклинания против существа (живого или мёртвого) в пределах Далёкой дистанции. При успехе, потратьте Надежду, чтобы заставить цель двигаться, атаковать или оба.
- Если вы делаете оба действия, вы выбираете порядок.
- Если вы заставляете существо двигаться, оно перемещается в выбранное вами место в пределах Близкой дистанции от него.
- Если вы заставляете существо атаковать, сделайте Бросок Заклинания против цели находящейся Вплотную от него. При успехе, нанесите к10 физического урона, используя ваше Мастерство.
Вы запускаете гарпун из крови в место или существо в пределах Далёкой дистанции.
- Если цель - место, совершите Бросок Заклинания (13). При успехе, отметьте Стресс, чтобы притянуть себя Вплотную к нему.
- Если цель - существо, совершите Бросок Заклинания против него. При успехе, отметьте Стресс, чтобы нанести 3к8 магического урона, после чего притяните его к себе или себя к нему, Вплотную друг к другу.
Один раз до следующего отдыха, отметьте Рану, чтобы каждый союзник в Близкой дистанции очистил Рану или Стресс. Вы можете дополнительно отметить Стресс, чтобы союзники очистили и то, и другое.
Один раз до следующего отдыха, когда атака существа заставляет вас отметить одну или более Ран, совершите Бросок Реакции с использованием вашей Характеристики Заклинателя против существа. При успехе, существо отмечает то же количество Ран, что и вы.
Совершите Бросок Заклинания против существа в пределах Очень Далёкой дистанции. При успехе, отметьте Рану, чтобы создать крошечного кровавого червя, проникающего в цель. При успехе с Надеждой цель не замечает его присутствие.
Вы получаете преимущество при проверках Влияния против цели. Когда цель совершает бросок, вы можете потратить Надежду, чтобы дать ей помеху.
Вы можете уничтожить паразита, чтобы цель отметила Рану.
Отметьте Рану, чтобы начертить круг крови вокруг себя на Очень Близкой дистанции. Находясь в круге, вы и союзники имеете сопротивление физическому или магическому урону (выберите при создании круга). Круг исчезает, если вы покидаете его, отмечаете 2 или более Ран, или если вы используете это заклинание снова.
Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Далёкой дистанции. При успехе, отметьте Стресс, замедляя её. Цель временно Обездвижена и временно Уязвима. Каждый раз, когда Мастер активирует цель, пока на ней сохраняется одно из этих состояний, она получает к10 магического урона, используя ваше Мастерство. Заклинание прекращается на цели, если вы используете его снова.
Когда вы успешно атакуете цель и заставляете её отметить 2 или более Ран, вы можете потратить Надежду, чтобы очистить 1 Рану или 1 Стресс.
Когда 4 или более карт домена в вашем Инвентаре принадлежат домену “Крови”, вы получаете следующие преимущества:
- Когда вы получаете достаточно урона, чтобы отметить 2 или более Ран - получите Надежду.
- За каждые 3 отмеченные Раны, вы получаете +1 к Уклонению.
Ваша практика магии крови проникла в вашу кровь, усиливая вас в критические моменты. Когда вы совершаете бросок с преимуществом, используйте к8 вместо к6 в качестве кубика преимущества, если у вас отмечена 1 или более Ран. При проверке Силы, Проворности или Искусности, вы можете отметить Рану, и добавить 1к8 к результату.
Потратьте Надежду, чтобы перераспределить отмеченные Раны между вами и союзником в пределах Далёкой дистанции. Вы не можете использовать это заклинание на том же союзнике до следующего отдыха.
Совершите Бросок Заклинания против существа в пределах Далёкой дистанции. При успехе, отметьте Рану, чтобы выжечь на цели магический символ, который горит на цели, пока Мастер не потратит 2 Страха, чтобы снять его или пока вы не получите Тяжелый урон. Когда цель отмечает Рану, вы можете отметить Стресс, чтобы она отметила дополнительную Рану.
Один раз до следующего отдыха, потратьте Надежду, чтобы выпустить волны крови вокруг себя. Совершите Бросок Заклинания, поразив всех существ в пределах Средней дистанции. При успехе, цель отмечает Рану и Стресс. При неудаче цель отмечает Стресс.
Каждый союзник в пределах дистанции отмечает 1 Стресс, но очищает 1 Рану.
Когда вы должны отметить последнюю Рану, вы можете потратить Надежду, чтобы вместо этого отметить Стресс.
Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Средней дистанции. При успехе, потратьте 2 Надежды и отметьте 1–3 Раны, цель отмечает вдвое больше Ран. Если цель отмечает свою последнюю Рану, вы очищаете Раны, отмеченные для использования этого заклинания.
Содержание
- Картинки
- Карты
- Багряная Непреклонность
- Вампирский Удар
- Взаимные Страдания
- Глиф Кровотечения
- Горящая Кровь
- Жуткий Гарпун
- Затронутый Кровью
- Защита жизни
- Клеймо Истязания
- Кровавая Баня
- Кровавая Марионетка
- Кровавые путы
- Кровавый Пир
- Кровавый Шип
- Манипуляция Жизнью
- Паразит Воли
- Рунический Адреналин
- Связь жизни
- Сила Через Боль
- Сплетение Плоти
- Талисман Живокрови
